Selasa, 30 Maret 2021
Pengembangan media pembelajaran berbasis komputer
Selasa, 23 Maret 2021
Prosedur Pemilihan Program Pembelajaran Komputer Dan Internet
A.
Prosedur
Pemilihan Program Pembelajaran Komputer Dan Internet
Pembelajaran yang efektif memerlukan perencanaan yang baik. Media
yang akan digunakan dalam proses pembelajaran itu juga memerlukan perencanaan
yang baik. Meskipun demikian, kenyataan di lapangan menunjukkan bahwa seorang
pendidik memilih salah satu media dalam kegiatannya di kelas atas dasar
pertimbangan :
1.
Pendidik
merasa sudah akrab dengan media itu.
2.
Pendidik
merasakan bahwa media yang dipilihnya dapat menggambarkan dengan lebih baik.
3.
Media
yang dipilihnya dapat menarik minat dan perhatian peserta didik, serta
menuntutnya pada penyajian yang lebih testruktur dan terorganisir.
4.
Ingin
memberi gambaran atau penjelasan yang lebih konkret.
Jadi dengan dasar pertimbangan inilah yang diharapkan oleh pendidik agar dapat memenuhi kebutuhannya dalam mengajar. Beberapa faktor perlu dipertimbangkan, misalnya tujuan instruksional yang ingin dicapai, karakteristik peserta didik atau sasaran, jenis rangsangan belajar yang diinginkan (audio, visual, gerak, dan seterusnya), keadaan lingkungan, kondisi setempat dan luasnya jangkauan yang ingin dilayani. Faktor-faktor tersebut pada akhirnya harus diterjemahkan dalam keputusan pemilihan program pembelajaran komputer dan internet.
Pada tingkat yang menyeluruh dan umum pemilihan program
pembelajaran komputer dan internet dapat dilakukan dengan mempertimbangkan
faktor-faktor berikut:
1.
Hambatan
pengembangan dan pembelajaran yang meliputi faktor-faktor dana, fasilitas dan
peralatan yang telah tersedia, waktu yang tersedia (waktu mengajar dan
pengembangan materi dan media), sumber-sumber yang tersedia (manusia dan
material).
2.
Persyaratan
isi, tugas, dan jenis pembelajaran. Isi pembelajaran beragam dari sisi tugas
yang ingin dilakukan peserta didik, misalnya penghafalan, penerapan
keterampilan, pengertian hubungan-hubungan, atau penalaran dan pemikiran
tingkatan yang lebih tinggi. Setiap katagori pembelajaran itu menuntut perilaku
yang berbeda-beda dan dengan demikian akan memerlukan teknik dan media yang berbeda-beda
pula.
3.
Hambatan
dari sisi siwa dengan mempertimbangkan kemampuan dan keterampilan awal, seperti
membaca, mengetik, dan menggunakan komputer, dan karakteristik peserta didik
lainnya.
4.
Pertimbangan
lainnya adalah tingkat kesenangan dan keefektivan biaya.
5.
Pemilihan
media sebaiknya mempertimbangkan pula:
a)
Kemampuan
mengakomodasikan penyajian stiimulus yang tepat (visual dan / atau audio).
b)
Kemampuan
mengakomodasikan respon peserta didik yang tepat (tertulis, audio, dan / atau
kegiatan fisik).
c)
Kemampuan
mengakomodasikan umpan balik
d)
Pemilihan
media utama dan media skunder untuk penyajian informasi dan stimulus.
6.
Media
skunder harus mendapat perhatian karena pembelajaran yang berhasil menggunakan
media yang beragam. Dengan penggunaan media yang beragam, peserta didik
memiliki kesempatan untuk menghubungkan dan berinteraksi dengan media yang
paling efektif sesuai dengan kebutuhan belajar mereka secara perorangan.
Adapun hal-hal yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan media
pembelajaran yang tepat menurut Rasimin, dkk., antara lain :
a)
Acces,
artinya media yang diperlukan dapat tersedia, mudah, dan dapat dimanfaatkan
siswa.
b)
Cost, artinya
media yang akan dipilih atau digunakan, pembiayaannya dapat dijangkau.
c)
Technology,
artinya media yang akan digunakan apakah teknologinya tersedia dan mudah
d)
Interactivity,
artinya media yang akan dipilih dapat memunculkan komunikasi dua arah atau
interaktivitas. Sehingga siswa akan terlibat (aktif) baik secara fisik,
intelektual dan mental.
e)
Organization,
artinya dalam memilih media pembelajaran tersebut, secara organisatoris
mendapatkan dukungan dari pimpinan sekolah (ada unit organisasi seperti pusat
sumber belajar yang mengelola).
f)
Novelty,
artinya media yang dipilih tersebut memiliki nilai kebaruan, sehingga memiliki
daya tarik bagi siswa yang belajar.
Syarat-syarat pemilihan media pembelajaran yang sesuai dengan
proses dan tujuan pembelajaran, antara lain adalah :
1.
Harus
sesuai dengan materi yang akan disampaikan.
2.
Suatu
bahan kajian harus termasuk dalam konsep media.
3.
Pemberian
tugas dan resitasi harus sesuai dengan media yang akan digunakan
4.
Harus
disesuaikan dengan kemampuan peserta didik.
5.
Pertimbangan
jangkauan suara guru
6.
Kemampuan
guru.
B. Prosedur-prosedur Pengembangan Media Pembelajaran
Secara garis besar kegiatan pengembangan media pembelajaran terdiri
atas tiga langkah besar yang harus dilalui, yaitu kegiatan perencanaan,
produksi dan penilaian. Sementara itu, dalam rangka melakukan desain atau
rancangan pengembangan program media. Kebutuhan dalam proses belajar mengajar adalah
kesenjangan antara apa yang dimiliki siswa dengan apa yang diharapkan. Contoh
jika kita mengharapkan siswa dapat melakukan sholat dengan baik dan benar,
sementara mereka baru bisa takbir saja, maka perlu dilakukan latihan untuk
ruku, sujud, dan seterusnya.
Dalam pemilihan media ada beberapa model yang dapat digunakan.
Model-model tersebut di antaranya dengan menggunakan (1) model bagan arus yaitu
dengan cara menggunakan sistem pengguguran dalam keputusan pemilihannya, (2)
model matriks yang menangguhkan keputusan pemilihan sampai seluruh criteria
pemilihannya diidentifikasi dan (3) model checklist yang juga menangguhkan
keputusan sampai semua kriteria terpenuhi.
DAFTAR PUSTAKA
Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo
Persada. 2007.
Mukhtar. Desain Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jakarta:
CV. Misaka Galiza. 2003.
http://ad3khalis.blogspot.com/2016/10/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html
http://meretasmasadepan.blogspot.com/2011/03/prosedur-pemilihan-media-pembelajaran.html
Selasa, 16 Maret 2021
HARDWARE DAN SOFTWARE
Komputer adalah
alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau
tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu
sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan
masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.
Terdapat beberapa elemen yang ada di dalam komputer, yaitu perangkat lunak
komputer (software), perangkat keras komputer (hardware), dan pengguna komputer
(brainware). Berikut penjelasannya
A.
Pengertian
Hardware
Hardware (perangkat keras) adalah komponen komputer yang dapat
disentuh atau diraba secara langsung oleh manusia, dengan kata lain memiliki
wujud/bentuk secara fisik.
Hardware sendiri memiliki beragam fungsi yang mendukung sistem
komputer agar berjalan sesuai dengan semestinya.
Kemampuan lain dari hardware sering disebut dengan instruction set,
yang berarti sebuah perangkat keras dapat bekerja berdasarkan perintah yang
telah ditentukan oleh pengguna. Karena hardware mengerti bahasa perintah
tersebut, maka hardware dapat melakukan berbagai kegiatan/aktivitas sesuai
dengan apa yang telah diperintahkan penggunanya.
Hardware dibagi menjadi 3 jenis, diantaranya yaitu :
1. 1. Hardware
input
Hardware input ini merupakan perangkat yang dapat digunakan untuk
memasukkan data ke dalam komputer, data yang telah masuk itu diolah dalam suatu
proses. Ada banyak jenis perangkat yang gunanya untuk mengontrol dan menginput
data ke dalam komputer contohnya mouse, keyboard, joysick, scanner dan
sebagainya.
a)
Mouse
adalah hardware yang berfungsi untuk menggerakan pointer dilayar monitor.
b) Keyboard adalah hardware yang berupa huruf,angka dan yang lainnya dan berfunsi untuk mengetik dan bahkan megatur setting bios melalui keyboard dan bisa juga digunakan untuk meng-install OS.
c)
joystick
sebagai alat bantu untuk memainkan permainan / game.
d) Scanner berfungsi untuk memasukan data analog menjadi data digital dengan cara memindai suatu gambar dari scanner kedalam sebuah komputer.
2. 2. Process
Device
Process device yaitu perangkat yang memproses dan mengolah data
pada komputer. Process device sering disebut sebagai otaknya komputer karena
menjadi perangkat yang sangat penting pada proses pemasukkan dan penginputan
data. Contoh process device adalah Mainboard, RAM, VGA, dan sebagainya.
a) Mainboard merupakan papan induk penghubung semua alat penghubung semua hardware processing dari processor sampai DVD-RAM.
b) RAM merupakan suatu hardware yang berfungsi sebagai sarana penyimpanan smentara yang prinsipnya jika komputer hidup data yang sedang diproses akan terus diproses jika komputer dimatikan data ynag diproses akan hilang karena bersifat remanen/sementara.
c) VGA card adalah hardware yang berfungsi untuk memproses data grafus misalakan dalam bermain sebuah game VGA card tersebut memproses grafis yang ada dalam sebuah game tersebut,dalam hardware in terjadi suatu kemajuan yang sangat pesat seiring adanya game-game berkualitas grafis tinggi.
3. 3. Hardware
Output
Yaitu perangkat keras pada komputer yang gunanya untuk mencetak dan
menampilkan informasi dari hasil input data yang berasal dari hardware input
yang telah melewati proses dari hardware process. Contohnya yaitu speaker,
monitor, dan printer.
a) Speaker berfungsi untuk merubah gelombang listrik dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.
b) Monitor ini mempunyai fungsi sebagai alat output yaitu tempat untuk mengeluarkan hasil proses yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh pemakai komputer.
c) Printer berfungsi untuk untuk mencetak data seperti tulisan, gambar/foto pada kertas.
B.
Pengertian
Software
Software (perangkat lunak) adalah perangkat yang terdiri dari
intruksi-intruksi atau program-program komputer yang berguna untuk menjalankan
suatu pekerjaan sesuai apa yang dikehendaki pengguna.
Dengan begitu, software juga dapat berarti suatu data yang terdapat
pada komputer yang memiliki format tertentu lalu disimpan secara digital di
dalam komputer (baik itu program komputer, dokumen, dan informasi lainnya).
Berbeda dengan hardware yang dapat dilihat, dipegang atau disentuh
secara fisik, software tidak demikian. Karena bentuknya digital, maka seseorang
hanya dapat melihatnya dan tidak bisa menyentuhnya secara fisik.
1.
1.Macam
Software ( Perangkat Lunak )
Perangkat lunak/software ini dibagi menjadi ke dalam 3 “tiga” macam
diantaranya yaitu:
a)
Sistem
Operasi merupakan bagian dari software komputer yang menggunakan kemampuan
komputer secara langsung serta menyeluruh untuk mengerjakan suatu tugas ataupun
fungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Jenis-jenis sistem operasi
misalnya seperti: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan yang lainnya.
b)
Aplikasi
( Software Application ) ialah bagian dari software komputer yang menggunakan
kemampuan komputer secara langsung dan menyeluruh untuk mengerjakan suatu
tugas/fungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna. Jenis-jenis aplikasi
komputer misalnya seperti: Pengolah kata-Microsoft Word, OpenOffice, Pengolah
angka-Microsoft Excel, Presentasi-Microsoft PowerPoint, Anti virus dan masih
banyak lagi yang lainnya.
c)
Software
Bahasa Pemrograman ( Language Program ) Ialah suatu program yang digunakan
untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman
ke dalam bahasa mesin supaya dapat diterima dan juga dipahami oleh komputer.
Atau suatu program untuk pengembangan sistem seperti bahasa pemrograman turbo
pscal, visual basic, delphi, pemerograman editor dan masih banyak lagi yang
lainnya.
2.
2.Fungsi
Software ( Perangkat Lunak )
Dalam peran yang penting dalam berjalannya sistem komputer, tentu
memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsi-fungsi software
tersebut antara lain sebagai berikut:
a)
Software
menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi
sistem operasi atau sistem pendukung.
b)
Software
berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja secara bersama-sama.
c)
Sebagai
penghubung antara software-software yang lain dengan hardware.
d)
Sebagai
penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke
dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh herdware.
e)
Mengidentifikasi
program.
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
https://www.dosenpendidikan.co.id/software-adalah/
https://jagad.id/pengertian-hardware-macam-jenis-fungsi-dan-contoh/
http://ilham308.blogspot.com/2017/04/macam-macam-hardware-software.html
Selasa, 09 Maret 2021
Pengaruh Komputer dan Internet Dalam Segala Bidang
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. (Robert H Blissmer). komputer saat ini menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Sebab, perangkat yang dapat digunakan untuk olah data, olah gambar, dan mampu menyajikan suara dan animasi ini banyak membantu manusia menjalankan tugasnya dalam menjalani kehidupan sehari-hari.
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan-pekerjaan manusia diantaranya adalah :
1. Bidang transportasi Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer. Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
2. Dalam bidang kesehatan di era keterbukaan informasi teknologi, komputer sangat berperan penting. Penggunaan komputer dalam bidang kesehatan tidak hanya akan dirasakan manfaatnya oleh para penggunanya, tetapi juga oleh organisasi tersebut, dalam hal ini misalnya rumah sakit, puskesmas, klinik, dan lain sebagainya. Perangkat ini secara tidak langsung dapat menolong jiwa manusia.
3. Bidang industry Otomotif Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
4. Bidang Pendidikan Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah. Mengakses informasi pendidikan lewat internet. Seiring perkembangan zaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan, sehingga akses informasi pun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.
5. Komputer dapat digunakan mulai dari penyimpanan dan pengolahan data administrasi suatu rumah sakit atau klinik, hingga melakukan riset bidang kedokteran, mendiagnosis penyakit, menemukan obat yang tepat, serta menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
6. Bidang Pertahanan dan Keamanan Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
7. Bidang Jasa Percetakan Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
8. Bidang Industri Rekaman Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagulagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan program komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
9. Bidang Jasa Pengiriman Barang Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
10. Bidang Industri Perfilman Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga dikembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolaholah mirip dengan kejadian nyata.
11. Bidang Jasa Konstruksi Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan computer
Adapun manfaat atau dampak teknologi komputer Dampak positif :
1. teknologi komputer mempermudah penggunanya dalam mencari informasi yang terkecil sekalipun yang tak bisa terjamah oleh buku atau memakan waktu yang lama. Dengan menggunakan komputer apayang kita inginkan dapat kita peroleh dengan cepat.
2. dapat menambah pengetahuan dari berbagai macam hal yang tak bisa kita dapatkan dari televisi, majalah atau buku.
3. dapat mempermudah penggunanya untuk menjalin komunikasi dengan teman-teman yang jauh dan juga bisa menyampaikan suatu berita yang cepat dan praktis tanpa harus menunggu beberapa hari.
4. Komputer cendrung mengisolasi . Pembelajaran melalui perantara mesin (komputer, video, TV, disket dan sebagainya) dapat memudahkan pengetahuan kognitifbagi peserta didik.Tetapipembelajaran melalui mesin ternyata telah mengisolasi peserta didik/ pendidiksecara sosial, karena seseorang hanya beriteraksi dengan mesin yang jelas-jelas mesin tidak memiliki perasaan.Kebanyakan berinteraksi/ menggunakan peranta mesin menyebabkan menurunnya sosial skillyang dimiliki seseorang.
5. dapat membantu penggunanya untuk menjalin komunimasi jarak jauh.
6. dengan teknologi komputer, kita bisa mengetahui berita-berita yang update setiap harinya. Sehingga siapapun dapat mengakses berita dengan cepat.
Dampak Negatif :
1. Dapat disalahgunakan oleh para penggunanya untuk hal2 yang tidak sesuai.
2. Dapat membuat seorang penggunanya menjadi kecanduan akan teknologi komputer.
3. Dapat dijadikan tempat untuk memperoleh gambar2 yang tidak senonoh.
4. Dapat menimbulkan hal2 yang tidak diinginkan seperti pemerasan dan pemalsuan identias .
Pengaruh Internet dalam segala bidang
Internet atau international network adalah sebuah jaringan komputer yang sangat besar yang terdiri dari jaringan-jaringan kecil yang saling terhubung yang menjangkau seluruh dunia. Interconnection Networking atau singkatannya lebih dikenal sebagai Internet diartikan oleh Randall dan Latulipe, sebagai suatu jaringan global yang terdapat di dalam jaringan computer. Internet adalah suatu jaringan komunikasi yang memiliki fungsi untuk menghubungkan antara satu media elektronik dengan media elektronik yang lain dengan cepat dan tepat. Jaringan komunikasi tersebut, akan menyampaikan beberapa informasi yang dikirim melalui transmisi sinyal dengan frekuensi yang telah disesuaikan. Untuk standar global dalam penggunaan jaringan internet sendiri menggunakan TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).
Banyak hal positif yang bisa didapatkan di internet. Berikut beberapa diantaranya:
1. Menambah Wawasan dan Pengetahuan, Tak bisa dipungkiri dengan adanya internet, kita bisa mendapatkan pengetahuan dan wawasan baru dengan berbagai bidang, dari seluruh penjuru dunia. Bagi para pelajar, ini sangat bermanfaat karena mempermudah mereka dalam mencari informasi yang berkaitan dengan pelajaran yang dijalani.
2. Menjadi Media Komunikasi, Internet merupakan alat komunikasi yang digunakan masyarakat untuk berkomunikasi dengan pengguna internet yang lain pada aplikasi internet. Contohnya adalah aplikasi chatting seperti Twitter, Line, Facebook, Telegram hingga WhatsApp. Hal ini tentu memudahkan untuk melakukan komunikasi dengan siapapun di dunia, dimanapun, dan kapanpun. Selama masih terhubung denga internet komunikasi bisa Anda lakukan dengan mudah.
3. Mudah Mencari Lowongan Pekerjaan, Selain mudahnya mencari informasi, Anda juga dapat mencari lowongan pekerjaan di internet. Internet telah menjadi wadah tersendiri bagi manusia untuk mendapatkan pekerjaan dengan mudah melalui situs-situs yang menyediakan informasi lowongan pekerjaan. Dan karena sifat internet yang seolah meniadakan batas negara, Anda bisa mendapatkan info pekerjaan dari seluruh dunia jika memang menghendakinya. Recruiter, atau para perekrut calon karyawan baru pun umumnya juga melakukan riset terlebih dahulu untuk mengetahui diri Anda di internet. Oleh karena itu, usahakan selalu tampilkan citra yang baik di internet. Tentu Anda ingat ungkapan, “jejak digital itu kejam”, bukan?
4. Mudah Melakukan Transaksi dan Berbisnis, Internet juga dapat menghasilkan keuntungan atau uang bagi Anda dengan berdagang secara online. Contohnya dengan membuka toko online sendiri. Selain itu, internet juga memudahkan Anda dalam melakukan transaksi pembelanjaan sehingga Anda tidak perlu repot-repot untuk berbelanja langsung di toko fisik. Aktivitas belanja bisa Anda lakukan bahkan saat bersantai menikmati kopi di sore hari, di depan teras rumah.
b. Dampak Negatif :
1. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu, namun semestinya harus ada batasanbatasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya.
2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat „menjual‟ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
4. Carding Karena sifatnya yang „real time‟ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen „browser‟ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
6. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
7. Perjudian, Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
8. Penipuan, Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
9. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
DAFTAR PUSTAKA
https://salamadian.com/fungsi-komponen-pengertian-komputer/
https://kumparan.com/berita-hari-ini/apa-dampak-ditemukan-komputer-dalam-bidang-pendidikan-1uM7lsoQ2sJ#:~:text=dalam%20bidang%20pendidikan.-,Dampak%20positif,pendidik%20mempercepat%20proses%20administrasi%20sekolah.&text=Siswa%20akan%20lebih%20mudah%20mengerjakan,menciptakan%20suasana%20belajar%20yang%20menyenangka.
http://rsudgunungjati.cirebonkota.go.id/artikelpost-peranan-dan-penerapan-komputer-dalam-bidang-kesehatan.html
https://mahasiswa.yai.ac.id/v5/data_mhs/tugas/1824090034/06TUGAS%20APLIKOM%20PERTEMUAN%206%20(Dhiemas%20Ardhya%20Soesilo%201824090034).pdf
https://core.ac.uk/download/pdf/198216309.pdf
https://www.sekawanmedia.co.id/pengertian-internet/
https://idwebhost.com/blog/dampak-positif-dan-negatif-dari-penggunaan-internet/
PEMANFAATAN INTERNET (WEB) DALAM PEMBELAJARAN
A. PENGERTIAN WEBSITE Website adalah sebuah kumpulan halaman pada suatu domain di internet yang dibuat dengan tujuan tertentu dan sa...
-
A. Prosedur Pemilihan Program Pembelajaran Komputer Dan Internet Pembelajaran yang efektif memerlukan perencanaan yang baik. Media yan...
-
Pengertian Media Pembelajaran Kata media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari kata “ medium “ yang berarti “ pengantar...
-
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yan...













